iOS中事件的响应链和传递链

在 iOS 中,只有继承了 UIResponder(响应者)类的对象才能接收并处理事件。其公共子类包括 UIViewUIViewControllerUIApplication
UIResponder 类中提供了以下 4 个对象方法来处理触摸事件:

/// 触摸开始
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
/// 触摸移动
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
/// 触摸取消(在触摸结束之前)
/// 某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程
override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}
/// 触摸结束
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {}

注意:

  • 如果手指同时触摸屏幕,touches(_:with:) 方法只会调用一次,Set<UITouch> 包含两个对象;
  • 如果手指前后触摸屏幕,touches(_:with:) 会依次调用,且每次调用时 Set<UITouch> 只有一个对象。

iOS 中的事件传递

事件传递和响应的整个流程

  1. 触发事件后,系统会将该事件加入到一个由 UIApplication 管理的事件队列中;
  2. UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件,将之分发出去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口( keyWindow );
  3. 主窗口会在视图层次结构中找到一个最适合的视图来处理触摸事件;
  4. 找到适合的视图控件后,就会调用该视图控件的 touches(_:with:) 方法;
  5. touches(_:with:) 的默认实现是将事件顺着响应者链(后面会说)一直传递下去,直到连 UIApplication 对象也不能响应事件,则将其丢弃。

如何寻找最适合的控件来处理事件

当事件触发后,系统会调用控件的 hitTest(_:with:) 方法来遍历视图的层次结构,以确定哪个子视图应该接收触摸事件,过程如下:

  1. 调用自己的 hitTest(_:with:) 方法;
  2. 判断自己能否触发事件、是否隐藏、alpha <= 0.01;
  3. 调用 point(inside:with:) 来判断触摸点是否在自己身上;
  4. 倒序遍历 subviews ,并重复前面三个步骤。直到找到包含触摸点的最上层视图,并返回这个视图,那么该视图就是那个最适合的处理事件的 view;
  5. 如果没有符合条件的子控件,就认为自己最适合处理事件,也就是自己是最适合的 view;

通俗一点来解释就是,其实系统也无法决定应该让哪个视图处理事件,那么就用遍历的方式,依次找到包含触摸点所在的最上层视图,则认为该视图最适合处理事件。

注意:
触摸事件传递的过程是从父控件传递到子控件的,如果父控件也不能接收事件,那么子控件就不可能接收事件。

寻找最适合的的 view 的底层剖析

  • hitTest(_:with:) 的调用时机
    • 事件开始产生时会调用;
    • 只要事件传递给一个控件,就会调用这个控件的 hitTest(_:with:) 方法(不管这个控件能否处理事件或触摸点是否自己身上)。
  • hitTest(_:with:) 的作用
    • 返回一个最适合的 view 来处理触摸事件。

注意:

如果 hitTest(_:with:) 方法中返回 nil ,那么该控件本身和其 subview 都不是最适合的 view,而是该控件的父控件。
在默认的实现中,如果确定最终父控件是最适合的 view,那么仍然会调用其子控件的 hitTest(_:with:) 方法(不然怎么知道有没有更适合的 view?参考 如何寻找最适合的控件来处理事件。)

hitTest(_:with:) 的默认实现

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
// 1. 判断自己能否触发事件
if !self.isUserInteractionEnabled || self.isHidden || self.alpha <= 0.01 {
return nil
}
// 2.判断触摸点是否在自己身上
if !self.point(inside: point, with: event) {
return nil
}
// 3. 倒序遍历 `subviews` ,并重复前面两个步骤;
// 直到找到包含触摸点的最前面的视图,并返回这个视图,那么该视图就是那个最合适的接收事件的 view;
for view in subviews.reversed() {
// 把坐标转换成控件上的坐标
let p = self.convert(point, to: view)
if let hitView = view.hitTest(p, with: event) {
return hitView
}
}

return self
}

iOS 中的事件响应

找到最适合的 view 接收事件后,如果不重写实现该 view 的 touches(_:with:) 方法,那么这些方法的默认实现是将事件顺着响应者链向下传递, 将事件交给下一个响应者去处理。

响应者1

可以说,响应者链是由多个响应者对象链接起来的链条。UIResponder 的一个对象属性 next 能够很好的解释这一规则。

UIResponder().next

返回响应者链中的下一个响应者,如果没有下一个响应者,则返回 nil

例如,UIView 调用此属性会返回管理它的 UIViewController 对象(如果有),没有则返回它的 superviewUIViewController 调用此属性会返回其视图的 superviewUIWindow 返回应用程序对象;共享的 UIApplication 对象则通常返回 nil

例如,我们可以通过 UIViewnext 属性找到它所在的控制器:

extension UIView {
var next = self.next
while next != nil { // 符合条件就一直循环
if let viewController = next as? UIViewController {
return viewController
}
// UIView 的下一个响应控件,直到找到控制器。
next = next?.next
}
return nil
}

实践篇

响应者2

示意图说明:白色 view 是蓝色 view 的父视图;蓝色 view 是橙色 view 的父视图。

  1. 需求一:点击重叠区,只有蓝色 view(既父视图)响应事件。

    一个最简单的办法是将子视图的 isUserInteractionEnabled 设置为 false ;也可以在子视图的 hitTest(_:with:) 方法里面返回 nilsuperview ,可以达到同样的效果。


  1. 需求二:点击屏幕上的任意地方;只有蓝色 view 响应事件。

    一个最简单的办法是在蓝色 viewhitTest(_:with:) 方法里返回 self 。当事件传递到蓝色 view 时,返回自己做为最适合触发事件的控件。


  1. 需求三:点击橙色 view 的任意地方,蓝色 view(既父视图)响应事件。

    难点在于点击非重叠区时,蓝色 view 不能接收到事件。为什么会出现这种情况呢?回顾一下 “原理篇 - 如何寻找最适合的控件来处理事件” 就会发现,一个控件想要接收事件需要满足两个条件:

    1. 判断自己能否触发事件;
    2. 判断触摸点是否在自己身上( point(inside:with:) )。

    根据第二点,我们在点击非重叠区时,触摸点不在自己(蓝色 view)身上,因此不能够接收事件。
    再回顾一下这一节的要点:触摸事件传递的过程是从父控件传递到子控件的,如果父控件也不能接收事件,那么子控件就不可能接收事件
    那应该怎么做呢?关键还是在第二点上(判断触摸点是否在自己身上),这个方法返回的是一个 Bool 类型的值,换句话说,无论点是否在自己身上,只要让这个方法返回 true,就可以让蓝色 view 接收事件。

    /// BlueView.swift
    override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
    // 首先正常返回,
    // 如果点不在自己身上,则判断点是否在橙色 view 身上。
    // 注:此时的 subviews.first 代表橙色 view。
    return super.point(inside: point, with: event) || subviews.first!.frame.contains(point)
    }

    这样做是可以的,也最简单。但有一个问题,那就是如果橙色 view 也实现了 touches(_:with:) ,这时候是橙色 view 触发事件而不是蓝色 view。为什么呢?
    因为只要判断符合了条件,事件就会传递到橙色 view,而触摸点正好在橙色 view 身上,因此是橙色 view 触发了事件。
    不过一般来说,有这种需求的子控件(橙色 view)都不会自己实现事件而是交给父控件(蓝色 view)去处理。所以如果不想考虑这么多的话,可以直接用上面的方法。但是如果想屏蔽掉子控件事件的触发的话,还是有办法解决的。
    解决的办法就是拦截橙色 view 接收事件,只要在 BlueView.swift 中重写 hitTest(_:with) 方法,返回指定的 view 来做为最适合处理事件的控件就可以了。

    /// BlueView.swift
    override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
    let hitView = super.hitTest(point, with: event)
    // 如果点在橙色 view 的身上,返回自己(蓝色 view),不在则正常返回。
    // 注:此时的 subviews.first 代表橙色 view。
    return subviews.first!.frame.contains(point) ? self : hitView
    }

    这样一来,事件就不会传递到橙色 view 了,只要点在橙色 view 身上,我就返回它的父视图(蓝色 view);如果不在,就正常返回(点击了蓝色 view 还是蓝色 view 触发事件;点击了白色 view 则触摸点不在蓝色 view 身上,此时白色 view 接收事件。)

  2. 需求四:点击重叠区时,橙色 view 和蓝色 view 都响应事件。
    一个最简单的办法是在我们重新实现橙色 view 的 touches(_:with:) 方法后,调用 super.touches(_:with:) 让它继续将事件传递给下一个响应者(蓝色 view)接收并处理事件。

    /// OrangeView.swift
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    print("Orange: \(#function)")
    // 继续将事件传递给下一个响应者 (此时是蓝色 view)
    super.touchesBegan(touches, with: event)
    }

    /// BlueView.swift
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    print("Blue", #function)
    }

  1. 正常响应,点击橙色 view 是橙色 view 响应事件;而点击蓝色 view 是蓝色 view 响应事件。

    可以说是经常出现的需求了,有时候我们需要处理超出父视图区域的子视图事件,但是点击超出区域的部分却不能响应事件。那要怎么做呢?

    其实这个问题在需求三的第一个示例中已经解决了,这里不再赘述。